MONSTRA W GRACH VIDEO

Notatki

Figura monstrum w grach wideo, i nie tylko, jest nader popularna i produktywna. Nierealne monstrum z filmu i gry wideo przekracza granice dosłowności i staje się nośną metaforą opisującą świat realny, ludzi i ich emocje. Monstrum jako figura strachu, zagrożenia, obcości to zaledwie wyimek znaczeń, które popkultura na nowo odkrywa i rozwija. Prowadzący spotkanie przedstawią historię obecności, tropy i ewolucję postaci w grach wideo - starszych i współczesnych.

Łukasz Szałankiewicz - Artysta dźwiękowy, członek Polskiego Towarzystwa Muzyki Współczesnej. W swojej pracy skupia się w równej mierze na sferze wizualnej i muzycznej. Jego działalność artystyczna oscyluje także wokół interaktywnych instalacji. Posiada wieloletnie doświadczenie kuratorskie. Jest współtwórcą wydawnictwa i platformy Audiotong. W latach 2016-2017 pracował jako kurator projektów specjalnych, ze szczególnym naciskiem na promocję gier komputerowych oraz mediów interaktywnych, w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku. Zajmuje się zagadnieniami audio w mediach interaktywnych w poznańskim Collegium Da Vinci.

Nowy komentarz

Imię lub pseudonim, będzie widoczne publicznie
Długość co najmniej 10 znaków
Dodając komentarz zgadzasz się, że pole "Imię lub pseudonim" będzie przechowywane i wyświetlane publicznie obok twojego komentarza. Użycie prawdziwego imienia jest opcjonalne.